巴多夫斯基认为,游泳”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,系统险被使整个制作过程极其复杂,”巴多夫斯基指出,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,
凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,最终,CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,

他还以《GTA》为例,这一机制得以保留,就必须削减其他内容以平衡开发资源。差点因为开发成本问题被取消。

巴多夫斯基表示,这进一步强化了世界的一致性。也是开发者常常忽略的细节。玩家就理应能游泳;能游泳,就意味着要设计全新的场景。
“如果世界里有水,







