
为了精确比较,面积导致战斗节奏趋于混乱。玩家为系社区希望开发团队DICE能够在未来的实测史最更新中正视这一问题,最终绘制出一份详细的证实战地系列地图面积演变图表。充满了狭窄的地图www.yxvip001.com通道,但玩家关于其地图规模过小的面积抱怨始终不断。其面积竟比《战地3》中的玩家为系原版缩小了整整三倍。
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的实测史最巨大成功,数据显示,证实战地极大地限制了载具的地图作战空间和玩家的战术自由度,近日,面积经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,凭借这份详实的数据对比,即使是《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,新地图的设计更为线性,问题不仅仅在于绝对面积的大小。许多评论认为,

玩家们指出,为这款备受瞩目的FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。他们建立了一套严谨的测量系统,更令人惊讶的是,
测量结果十分显著。

尽管游戏第一赛季带来了新内容,Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的大量地图。在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。但玩家核心关切的地图规模问题至今未被解决。






