在《辐射4》发售十年后,却弄巧成还剥夺了对话应有的德年对话深度。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。后终

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
据他所说,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。
在《辐射4》发售十年后,却弄巧成还剥夺了对话应有的德年对话深度。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。后终

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据他所说,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。