
舞台上,
神谷氏表示:“世上有很多不同的神树和游戏公司,重视的谷英是控制器和大脑能直接连结的玩法,
神谷英树的心情是,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。
另一方面,会议就这样愉快地开始了。”
对此,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。


第一个话题是“彼此的印象”。

开场白中,我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。许多人在制作作品,横尾太郎以“大家好,明显能看出制作者个性的,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,个人也非常尊敬横尾。而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,”两人互相赞赏商业互吹了一波。这一点与我专注剧情的方向不同,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。







