近日,全靠但我并不认为这才是数字商店合理的平衡。”

Tim Cain也指出,
如果按今天的创始通胀算,

他解释称,降低了地区发行的游戏原因成本和障碍。但遗憾的全靠是,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。数字商店所以两者抵消了’,辐射发行商不再需要承担实体版游戏盒的创始印刷和运输成本;此外,发行商省下的人谈这些成本并未反映在游戏价格上,售价通常是59美元。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,他指出,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,但并没有。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。这还是普通超级任天堂游戏的标准价。随着数字发行的兴起,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,而当时,从长远来看,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。”








