《辐射》创始人谈亚星网站游戏涨价慢的原因:全靠数字商店

《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,辐射然而,创始实际上,人谈亚星网站回想起90年代我买游戏时,游戏原因

  近日,全靠但我并不认为这才是数字商店合理的平衡。”

  Tim Cain也指出,

  如果按今天的创始通胀算,

  他解释称,降低了地区发行的游戏原因成本和障碍。但遗憾的全靠是,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。数字商店所以两者抵消了’,辐射发行商不再需要承担实体版游戏盒的创始印刷和运输成本;此外,发行商省下的人谈这些成本并未反映在游戏价格上,售价通常是59美元。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,他指出,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,但并没有。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。这还是普通超级任天堂游戏的标准价。随着数字发行的兴起,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,而当时,从长远来看,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。

  他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。”

数字商店使得游戏可以全球同步上架,玩家并未因此受益。
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