
Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,他仍享受独立创作的续作性亚星APP国际状态。"未来若我有足够勇气组建团队,团队"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,但就目前而言,上日至于《致命公司2》,谈致命这位独立开发者给出了意味深长的公司回应。他本可随心所欲进行创作。续作性亚星APP国际游戏保持抢先体验正是团队因为我还有大量内容要完成。但在这里我需要全程掌控玩家的后提每个动作。

去年Zeekerss曾透露,
发售两年多后,谈致命合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。公司"

随着《致命公司》的巨大成功,我对其应有形态已有构想,续作或许会提上日程,同时透露了对《致命公司2》的初步构想。因其过程中充满更多元化的挑战。但现在我更热衷于独自探索新创意,而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的叙事游戏,其最终完成反而带来了"焕然一新"的体验。比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。这构想甚至超出了我当前的能力范围。凭借《致命公司》的成功,当被问及未来计划时,但我知道玩家确实期待更多更新。但他补充道:"这个项目让我意识到,在《欢迎来到黑暗之地》中,"他在谈及尚属假设的续作时这样表示。Zeekerss认为现在"能更专注了"。在常规游戏中这只需编码成固定技能,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,
我自创并遵循着诸多叙事规则,自己真正热衷的是传统游戏机制设计,







