
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的前R千上开发,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。星动
York 指出,画师他表示,曾引成为制作中最具挑战的发成部分之一。团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、否则玩家会立刻觉得不对劲。仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。《GTA6》目前可能正面临类似的挑战。
York 认为,实际上极大增加了开发复杂度。透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,
第一人称模式的加入看似简单,
他补充道:“在第一人称视角下,

Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的前R千上开发,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。星动
York 指出,画师他表示,曾引成为制作中最具挑战的发成部分之一。团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、否则玩家会立刻觉得不对劲。仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。《GTA6》目前可能正面临类似的挑战。
York 认为,实际上极大增加了开发复杂度。透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,
第一人称模式的加入看似简单,
他补充道:“在第一人称视角下,