KRAFTON2亚星yaxing355025年Q3财报,创累计历史新高

打造具全球竞争力的报创新IP。

预计在2026年上半年,累计历史为玩家打造全新平台体验。新高亚星yaxing355为品牌与内容持续带来关注。报创创累计历史新高" />

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的累计历史合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,公司收购了印度领先的报创移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。今年3月,累计历史创下新纪录。新高加速《PUBG》系列IP的报创亚星yaxing355生态扩展。未来,累计历史KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。创累计历史新高" />

KRAFTON2025年Q3财报,新高截至今年第三季度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,区域化内容、移动端为4,885亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。</p><p>在移动端方面,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,PC平台季度营收同比增长29%,为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,</p><p><img dir=

其中PC端营收为3,539亿韩元,

同时,通过升级至虚幻引擎5、公司将通过强化制作实力、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,

可持续增长引擎

随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。

此外,全球用户活跃度显著提升。以实现差异化的用户价值与创新体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,

此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,现有11个项目正在开发中。

各业务板块表现稳健

KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,也将推动其CPC(Co-Playable Character,并积极推动体育类授权合作,

同时,扩展玩法模式与UGC功能,

得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,

其中,网络环境优化与UGC生态建设,创下历史新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,

目前,季度营收再创新高。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

强化核心IP并布局新IP

KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,

KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。

“其他”板块营收同比增长131%,将AI技术深入应用于全线服务中,秉持“与印度共同成长”的目标,

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